.:RP Russia RP:.
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

.:RP Russia RP:.

Форум РП сервера .:RP Russia RP:.
 
ФорумПоследние изображенияПоискРегистрацияВход

 

 [ОМОН]Стрельба по пингу!

Перейти вниз 
АвторСообщение
Mafiozi

Mafiozi


Сообщения : 14
Дата регистрации : 2011-08-12
Откуда : Россия,Омск

[ОМОН]Стрельба по пингу! Empty
СообщениеТема: [ОМОН]Стрельба по пингу!   [ОМОН]Стрельба по пингу! EmptyПт Авг 12, 2011 10:41 am

Все мы знаем, что стрелять по модельки игрока не эффективно.В этом разделе я расскажу вам что такое Ping и с чем его едят.
Понятие Ping
Ping — утилита для проверки соединений в сетях на основе протокола TCP/IP. Она отправляет пакеты протокола IP указанному узлу сети и фиксирует поступающие ответы от этого узла. Время с момента отправки запроса и до получения ответа позволяет определить задержку по заданному маршруту и частоту потери пакетов, то есть косвенно определить расстояние между начальным и конечным узлами, а также загруженность на каналах передачи данных и промежуточных устройствах.
Значение полученной задержки измеряется в миллисекундах.
Понятие 'Лаг'
Лаг (англ. отставание; задержка, запаздывание) - задержка между действиями игрока и выполнением этих действий на сервере. Основной причиной лагов является время, необходимое на передачу информации от клиента к серверу и обратно, которое зависит от скорости соединения, типа соединения, загруженности каналов на всём протяжении от клиента к серверу, загруженности компьютера игрока и сервера.
Понятие 'Джиттер'
Джиттер - разброс максимального и минимального времени прохождения пакета от среднего. К примеру, посылается 100 пакетов: минимальное время прохождения пакета — 395 мс, среднее — 400 мс, максимальное — 405 мс, в этом случае джиттер можно считать маленьким. Если же посылается 100 пакетов минимальное время прохождения пакета — 1 мс, среднее — 50 мс, максимальное — 100 мс, в этом случае джиттер большой. Понаблюдав за пингом игрока, можно узнать, насколько велик джиттер.
Практическое использование
Зная пинг и джиттер игрока, можно безошибочно вести стрельбу по противнику. Стрелять нужно на опережение в сторону движения игрока.
Свой пинг или пинг противника можно узнать, нажав в игре на кнопку Tab.
Практическое использование
На стрельбу с учетом пинга влияют следующие факторы:

1. Расстояние до противника.
Чем дальше от вас противник, тем ближе к нему будет точка, по которой необходимо вести стрельбу и наоборот.
2. Текущее оружие в руках противника.
С разным оружием игрок перемещается с разной скоростью. Чем тяжелее оружие, тем меньше скорость перемещения.
3. Скорость перемещения противника.
Существуют 3 скорости перемещения, а именно:
а) Ходьба.
При ходьбе расчет точки для результативной стрельбы осуществляется по следующей формуле: пинг игрока/100. То есть, если пинг игрока, к примеру, 200мс, то необходимо вести стрельбу по точке, которая находится приблизительно в 2см от модели игрока на экране монитора.
б) Бег.
При беге необходимо увеличить расстояние между моделью игрока и точкой стрельбы в 1,5 раза согласно пингу противника. То есть, если пинг игрока, к примеру, 160мс, то необходимо вести стрельбу по точке, которая находится приблизительно в 2,4см от модели игрока на экране монитора.
в) Ускоренный бег.
При ускоренном беге необходимо увеличить расстояние между моделью игрока и точкой стрельбы в 2-3 раза согласно пингу противника. То есть, если пинг игрока, к примеру, 300мс, то необходимо вести стрельбу по точке, которая находится приблизительно в 6-9см от модели игрока на экране монитора.
Вернуться к началу Перейти вниз
 
[ОМОН]Стрельба по пингу!
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» [ОМОН]Рапорты
» [ОМОН]Вступление в ОМОН
» [ОМОН]Состав
» [ОМОН]Тренировки
» [ОМОН]Курилка

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
.:RP Russia RP:. :: Фракции :: ОМОН-
Перейти: